Hvernig virkar Cloud Gaming? Leiðbeiningar fyrir árið 2020

Skýjaspilun er í samræmi við mörg fyrirtæki sem fara inn á svið framtíð leiksins. Þrátt fyrir að það sé verið að ýta þessu aðeins langt – staðbundin leikur mun ráðandi í marga áratugi fram í tímann – skýjaspilun gæti verið alvarlegt val nokkur ár í röðinni. Sumar þjónustur, svo sem Shadow og PlayStation Now, sýna það. 


Tæknin sem skýjaspilun notar hefur verið til í mörg ár, svo það er ekki skortur á tækni sem hefur hindrað skýjaspilun frá að ná almennum straumi. Innviðir, netgeta og fjarlægur inntakstækni gegna stóru hlutverki í því hversu slétt leikupplifun þín er, ekki bara internethraðinn þinn. 

Í þessari handbók ætlum við að fjalla um hvernig skýjatækifæri virka svo þú getir skilið hvort það er hentug lausn fyrir þig. Að auki ætlum við að ræða nokkur af þeim málum sem fylgja því, svo og takmarkanir tækninnar í núverandi ástandi. Á leiðinni munum við koma með nokkra möguleika úr bestu skýjaleiðbeiningar okkar til að skýra frá stigum okkar.

Hvað er Cloud Gaming?

skýjaspilun

Áður en þú kynnir þér hvernig skýjaspilun virkar, verður þú að skilja hvað það er. Þrátt fyrir að „skýjaspilun“ sé súr orðasambandið sem hent er, gæti það líka verið merkt sem „ytri tölvumálfræði.“ Í meginatriðum, skýspilvettvangur gerir þér kleift að opna tölvu lítillega, annað hvort bjóða upp á fulla skrifborðsupplifun eða takmarka hana aðeins við leikjatafla.

Í meginatriðum ertu að senda skipanir í ytri vélina með því að segja að færa bendilinn eða slá inn lykilorðið þitt. Fjarvélin fær þá skipun og keyrir hana eins og hver venjuleg tölva myndi gera. Það sem er að gerast á þessari ytri tölvu er síðan streymt til þín og með litlu leynd getur það líst eins og rauntíma. 

Eins og tilfellið er með streymisvettvang eins og Netflix, hafa skýjaspilunarþjónustur beitt mismunandi aðferðum við myndkóðun. Það gerir kerfum eins og Shadow eða Vortex kleift að laga vídeóstrauminn út frá internethraðanum þínum. Ef tengingin þín lækkar mun myndbandið sýna fleiri þjöppunargripi. 

Í stuttu máli, skýjaspilun er myndbandstraumur sem þú getur stjórnað. Fyrir suma vettvang þýðir það að þú getur stjórnað fullkominni skrifborðsupplifun en á öðrum er það takmarkað við leikinn sjálfan. Þetta er grunn yfirlit en það verður aðeins flóknara en það. Við skulum ræða nánar um það hvernig skýjaspil virkar og takmarkanirnar sem fylgja því.

Hvernig virkar skýjaspilun?

ský computing

Skýjaspil er frekar einfalt ef þú skilur hvernig straumspilanir eins og Netflix virka. Þegar þú tengist Netflix sendirðu beiðni á netþjóninn sem hýsir innihaldið sem þú vilt streyma á. Þegar sú beiðni er send byrjar Netflix að gefa þér efni sem er geymt á netþjóninum í straumi, þess vegna nafnið. 

Þú getur gert það sama með spilamennsku, þú verður bara að gera það mörgum sinnum. Þegar þú spilar tölvuleik ertu að setja inn skipanir stöðugt og leikurinn bregst við því. Til dæmis, á tölvu, með því að ýta á „W“ takkann myndi persónan þín segja sér að halda áfram og ýta á „A“ hnappinn á Xbox gæti sagt persónunni þinni að hoppa. 

Þegar þú spilar leik á skýinu, ert þú enn að setja inn skipanir, en þú ert að gera það yfir net. Fjarlæg tölva er með dæmi um leikinn sem þú spilar og skjárinn er straumur til þín. Aðföng þín eru send um netið, ytri vélin svarar með hvaða skipun sem er send og straumurinn sem þú ert að sjá er uppfærður. 

Allt þetta gerist á nokkrum millisekúndum, sem þú getur stundum tekið eftir (meira um það í næsta kafla). Þrátt fyrir að allt skýjaspil virki á þann hátt sem lýst er hér að ofan í einhverri getu, þá skila ekki allir pallur efni á sama hátt.

Til dæmis, Shadow gerir þér kleift að fá fullan aðgang að ytri Windows vél (lestu Shadow review okkar) en Vortex takmarkar aðgang þinn að DRM pallinum sem leikurinn notar (lestu Vortex review okkar). Báðir pallar skila straumi yfir netið þitt en leyfa mismunandi aðgang að ytri vélinni. 

Vélarnar sem þú tengir við eru venjulega netþjónar innan gagnavers. Þegar um er að ræða PlayStation Now, það sem þú tengir við eru líklega nokkrir netþjónar staðsettir í gagnaverum sem reka PlayStation Network (lestu PlayStation Now skoðun okkar). Ef um er að ræða Blacknut er það líklega leigt miðlararými frá núverandi skýjakerfi eins og AWS (lesið umsögn Blacknut okkar). 

Staðsetning gagnaversins er mikilvæg – við munum tala um það í næsta kafla – en það er líka uppbyggingin. Margar skýjaspilunarþjónustur nota sameiginlega netþjóna. Það þýðir að netþjóninn er búinn tonn af hestöflum í örgjörva- og grafíkdeildunum, en notendur þurfa að deila þessum auðlindum.

Vegna þess að auðlindirnar eru takmarkaðar valda þættir eins og fjöldi notenda sem komast á netþjóninn hægar. Það gæti komið í formi stam, minni myndgæði og töf. Þó að það sé auðvelt að rekja þessi mál til hægrar internettengingar, liggur vandamálið venjulega í því hvernig viðhaldið er á netþjónum og notendum. 

Sum skýjaspilunarþjónusta, svo sem Shadow, notar þó sérstaka auðlindir. Það gætu verið til dæmis 10 GTX 1080 skjákort og örgjörva til að fylgja þeim á einum netþjóni, en auðlindir netþjónsins eru skiptar og tileinkaðar einum notanda. 

Þegar um er að ræða Skugga færðu sérstaka geymslu, vinnsluminni og grafík og, á óvart, slær gæðin samkeppnina jafnvel á hóflegri tengingu.

Takast á við síðbúni og bandvídd

bandbreidd skýja

Þessir tveir þættir sem þarf að hafa í huga þegar verið er að tala um skýjaspil eru leynd og bandbreidd. Spilamenn þekkja líklega leynd eða eins og oft er vísað til „ping.“ Ping þín er hversu langan tíma það tekur – venjulega á millisekúndum – að inntak sé sent um net í hringferð. Það var lykilatriðið sem við skoðuðum í besta VPN okkar fyrir leikhandbók.

Seinkun er notuð til að mæla hversu góð tenging er við spilun á netinu vegna þess að beiðnirnar sem þú ert að senda eru það sem skiptir öllu máli. Ef þú og vinur eruð að spila leik á netinu, þá eru tvær staðbundnar lotur af þeim leik, einn fyrir hvern ykkar. 

Vegna þess þarf ekki að flytja nein gögn um netið. Þú hefur hvor um sig aðgang að sömu áferð, tónlist og hreyfimyndum. Einu gögnin sem þarf að flytja um netið eru inntak. 

Til dæmis, ef þú ert að spila umferð Counter-Strike: Global Offensive með smellu á 85 millisekúndum, og þú skýst vin þinn í leiknum, þá þýðir það að það tekur samtals 85 millisekúndur fyrir það inntak sem verður sent til þín vinur og snúa aftur til þín. 

Seinkun er aðallega þáttur í því hve langt netþjóni er frá staðsetningu þinni. Því nær sem þú ert netþjóninum sem þú ert að tengjast, því minni er töfin í flestum tilvikum. 

Þegar um er að ræða spilamennsku á netinu skiptir bandbreidd – hámarksmagn gagna sem hægt er að flytja – ekki máli, þar sem þú ert aðeins að flytja litla bita af gögnum. Hvað varðar skýjaspilun er bandbreidd þó lykilmælikvarði. 

Eins og að spila leiki á netinu, er leyndin mikilvæg við að ákvarða hve langan tíma það tekur aðföng að skrá sig. Hins vegar, ólíkt því að spila á netinu, þarf að flytja mikið af gögnum yfir netið. 

Útfærslan fyrir leikinn er að gerast á ytri þjóninum, sem þýðir að auðlindirnar sem í raun eru að láta myndina gerast. Síðan er vídeóstraumur af þeirri flutningi sendur á vélina þína. Þessi straumuppfærsla byggist á aðföngum þínum.

Þess vegna þurfa skjáspilpallar ekki mikinn niðurhraðahraða. Skuggi krefst mest af 15 Mbps en við höfum séð allt að 5 Mbps. Til samanburðar mælir Netflix með 25 Mbps niðurhalshraða fyrir streymi 4K myndbands. Miklu mikilvægari eru bandbreidd þín og leynd. 

Yfirfullt net sem hefur of lítinn bandbreidd mun valda vandræðum þar sem svörun aðfönganna er lykilatriði þegar spilað er yfir net. 

Samanburður á því við straumspilunarmyndband er bandbreidd ekki of mikil. Takmarkað magn af bandbreidd getur samt skilað sanngjörnum árangri þar sem þú ert ekki að senda nein inntak í myndbandstrauminn. Það þarf ekki að svara, svo þú tekur ekki eftir mismun. 

Vegna stöðugt að breytast eðli leikja, þó að svörun geti gert eða rofið upplifunina. Þú þarft örugga internettengingu og loka gagnaverum fyrir skýjaspilun, það er engin rök fyrir því. Hvernig fljótt ytri tölvan getur brugðist við beiðnum þínum er þó jafn mikilvægt.

Takmarkanir á skýjaspilun

skýjaspilun

Innbyggingin er mesta takmörkunin með skýjaspilinu. Sem stendur er margt skýjaspilunarþjónustan annað hvort að nota núverandi gagnaver eða leigja pláss frá stóru skýi til að keyra vettvang sinn, sem er erfitt að stjórna. Ennfremur hefur aukist í skýjaspilun undanfarin ár sem hefur valdið því að mörg fyrirtæki hafa komið vörum of hratt á markað. 

Fljótleg skoðun á leitarskilyrðum styður þetta. Þótt hugtakið „skýjaspilun“ hafi aðeins leitarmagnið 34.000 á mánuði, samkvæmt Ahrefs, eru vinsælir pallar eins og Stadia mun hærri. Til dæmis er „stadia“ með altæk leitarmagn 233.000 á mánuði og „geforce núna“ er leitarmagn 237.000 á mánuði (lesið GeForce Now endurskoðun okkar).

Vegna þjóta í vinsældum hefur enn ekki orðið að veruleika að fullu með skýjaspilunarþjónustu. Skuggi kemst nærri með takmarkað framboð og hollur vélbúnaður, en jafnvel pallar eins og PlayStation Now sem hafa verið til í nokkur ár eiga í erfiðleikum með að skila stöðugri upplifun. Þjónusta eins og Loudplay sýnir greinilega hálfbakað hugarfar. 

Þó hafa verið tekin nokkur skref í rétta átt. Framboð ljósleiðaranets í ríkjunum hefur tryggt að nóg er af bandbreidd til að fara um og hækkun tví- eða þríhliða beina getur tryggt að þú sendir gögn yfir tíðni sem er ekki of mikið af umferð.

Stærsta takmörkunin, að því er virðist, eru ytri vélarnar. Að deila netþjónum og skortir netgetu leiða til lélegrar leikupplifunar, sem er, með réttu, tengd skýjaspilun á þessum tíma. Hins vegar, með valkosti eins og Stadia, GeForce Now og Shadow í kring, getur „farið hvert sem er, gert hvað sem er“ skýjaspilunarreynsla rétt við hornið.

Lokahugsanir

Þó að skýjaspil hafi ekki verið að veruleika að fullu, þá er það miklu betra en það var fyrir nokkrum árum. PlayStation býður nú upp á glæsilega upplifun fyrir aðdáendur Sony en Shadow sýnir næstum núllleiki á tölvum. Hinir kostirnir, svo sem Vortex og Blacknut, eru fínir, en hvergi nálægt topphundunum. 

Full reynsla er enn nokkur ár í burtu, en það eru nú möguleikar sem komast nálægt.

Hvað finnst þér um skýjaspil? Eru ennþá spurningar sem þú hefur? Láttu okkur vita af þeim í athugasemdunum hér að neðan. Eins og alltaf, takk fyrir lesturinn. 

Kim Martin
Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me