Kaip veikia debesų žaidimai? Vadovas 2020 metams

Žaidimai debesimis, pasak daugybės į kompaniją įeinančių kompanijų, yra žaidimų ateitis. Nors tai šiek tiek pastūmėja – vietiniai žaidimai dominuos daugelį ateinančių dešimtmečių, žaidimai debesyje gali būti rimta alternatyva po kelerių metų. Kai kurios paslaugos, tokios kaip „Shadow“ ir „PlayStation Now“, tai demonstruoja. 


Debesų žaidimų naudojama technologija egzistuoja jau daugelį metų, taigi ne technologijos trūkumas lėmė žaidimų debesyje pasiekimą įprasta. Infrastruktūra, tinklo talpa ir nuotolinio įvesties technologija vaidina svarbų vaidmenį užtikrinant žaidimų patirtį, o ne tik interneto greitį. 

Šiame vadove apžvelgsime, kaip veikia žaidimai iš debesų, kad galėtumėte suprasti, ar tai tinkamas sprendimas jums. Be to, mes kalbėsime apie kai kurias su tuo susijusias problemas, taip pat apie technikos dabartinės būklės apribojimus. Pakeliui pateiksime keletą variantų iš mūsų geriausio debesies žaidimų vadovo, kad paaiškintume savo mintis.

Kas yra „Cloud Gaming“?

žaidimai debesyje

Prieš įsigilindami į tai, kaip veikia debesų žaidimai, turite suprasti, kas tai yra. Nors „debesų žaidimai“ yra šiurkšti frazė, ji taip pat galėtų būti vadinama „nuotoliniu kompiuteriu“. Iš esmės „debesų“ žaidimų platforma suteikia galimybę nuotoliniu būdu pasiekti kompiuterį, siūlant pilną darbalaukio funkciją arba apsiribojant jį tik žaidimų paleidimo priemone..

Iš esmės komandas, kurias siunčiate į nuotolinį kompiuterį, tarkime, perkeldami žymeklį arba įvesdami slaptažodį. Nuotolinis kompiuteris gauna šią komandą ir vykdo ją taip, kaip įprasta kompiuterio. Tada tai, kas vyksta tame nuotoliniame kompiuteryje, perduodama srautiniu būdu ir, turėdamas nedidelę delsą, gali jaustis realiuoju laiku. 

Kaip ir transliavimo platformose, tokiose kaip „Netflix“, žaidimų debesyje paslaugos priėmė skirtingus vaizdo kodavimo metodus. Tai leidžia tokioms platformoms kaip „Shadow“ ar „Vortex“ pritaikyti vaizdo įrašo srautą pagal jūsų interneto greitį. Jei jūsų ryšys sumažės, vaizdo įraše bus parodyta daugiau glaudinimo artefaktų. 

Trumpai tariant, žaidimai debesyje yra vaizdo srautas, kurį galite valdyti. Kai kuriose platformose tai reiškia, kad galite valdyti visas darbalaukio funkcijas, o kitose – tik patį žaidimą. Tai yra pagrindinė apžvalga, tačiau ji tampa šiek tiek sudėtingesnė. Kalbėkime konkrečiau apie tai, kaip veikia debesų žaidimai ir su tuo susiję apribojimai.

Kaip veikia debesų žaidimai?

debesų kompiuterija

Žaidimai debesyje yra gana paprasti, jei suprantate, kaip veikia tokios transliacijos platformos kaip „Netflix“. Prisijungdami prie „Netflix“ siunčiate užklausą serveriui, kuriame yra turinys, kurį norite transliuoti. Kai tik ši užklausa bus išsiųsta, „Netflix“ pradės jums pateikti turinį, kuris yra saugomas serveryje sraute, taigi pavadinimą. 

Tą patį veiksmą galite padaryti žaisdami, tiesiog turite tai padaryti daug kartų. Žaisdami vaizdo žaidimą, jūs nuolat įvedate komandas, o žaidimas į tai reaguoja. Pvz., Asmeniniame kompiuteryje paspaudus klavišą „W“, jūsų personažas nurodys judėti į priekį, o Xbox paspaudus „A“ mygtuką, jūsų personažas gali įšokti. 

Žaisdami žaidimą ant debesies, jūs vis tiek įvedate komandas, bet darote tai tinkle. Nuotolinis kompiuteris paleidžia žaidimo, kurį žaidžiate, pavyzdį, o ekranas perduodamas jums srautiniu būdu. Jūsų įėjimai siunčiami tinklu, nuotolinis kompiuteris reaguoja į bet kokią komandą, kuri siunčiama, ir jūsų srautas yra atnaujinamas. 

Visa tai vyksta per kelias milisekundes, kuriuos kartais galite pastebėti (plačiau apie tai kitame skyriuje). Nors visi žaidimai debesyje veikia aukščiau aprašytu būdu, ne visos platformos pateikia turinį vienodai.

Pvz., „Shadow“ suteikia visišką prieigą prie nuotolinio „Windows“ kompiuterio (skaitykite mūsų „Shadow“ apžvalgą), tuo tarpu „Vortex“ riboja jūsų prieigą prie DRM platformos, kurią naudoja žaidimas (skaitykite mūsų „Vortex“ apžvalgą). Abi platformos perduoda srautą per jūsų tinklą, tačiau suteikia galimybę skirtingai pasiekti tą nuotolinį kompiuterį. 

Mašinos, prie kurių prisijungiate, paprastai yra serveriai, esantys duomenų centre. „PlayStation Now“ atveju tai, ko jungiatės, greičiausiai yra keli serveriai, esantys duomenų centruose, kuriuose veikia „PlayStation“ tinklas (skaitykite mūsų „PlayStation Now“ apžvalgą). „Blacknut“ atveju tai greičiausiai išsinuomota serverio vieta iš esamo debesų tinklo, pavyzdžiui, AWS (skaitykite mūsų „Blacknut“ apžvalgą). 

Duomenų centro vieta yra svarbi (apie tai kalbėsime kitame skyriuje), bet taip pat ir infrastruktūra. Daugelis debesų žaidimų paslaugų naudoja bendrus serverius. Tai reiškia, kad serveris aprūpintas tonomis arklio galių procesoriaus ir grafikos skyriuose, tačiau vartotojai turi dalytis šiais ištekliais.

Kadangi ištekliai yra riboti, sulėtėjimą lemia tokie veiksniai kaip vartotojų, prisijungiančių prie serverio, skaičius. Tai gali būti mikčiojimas, pablogėjusi vaizdo kokybė ir vėlavimas. Nors šias problemas lengva priskirti prie lėto interneto ryšio, dažniausiai problema kyla dėl to, kaip prižiūrimi serveriai ir vartotojai. 

Tačiau kai kurios debesų žaidimų paslaugos, tokios kaip „Shadow“, naudoja tam skirtus išteklius. Gali būti, tarkime, 10 GTX 1080 grafikos plokščių ir procesorių, kurie jas lydi viename serveryje, tačiau serverio ištekliai yra segmentuojami ir skirti vienam vartotojui. 

„Shadow“ atveju jūs gaunate specialią saugyklą, RAM ir grafiką, ir, nenuostabu, kokybė pralenkia konkurenciją net ir kukliame ryšyje..

Delsimas ir pralaidumas

debesų žaidimų pralaidumas

Du faktoriai, į kuriuos reikia atsižvelgti kalbant apie žaidimus debesyje, yra delsos ir pralaidumas. Žaidėjai greičiausiai žino latenciją arba, kaip dažnai vadinama, „pingą“. Jūsų pinigai užtrunka (paprastai per milisekundę), kol įvestis bus išsiųsta tinkle į abi puses. Tai buvo pagrindinis veiksnys, į kurį mes atkreipėme dėmesį į geriausią žaidimų vadovą VPN.

Vėlavimas naudojamas norint įvertinti, koks geras jūsų ryšys žaidžiant internete, nes svarbios jūsų siunčiamos užklausos. Jei jūs ir draugas žaidžiate žaidimą internete, yra dvi to žaidimo vietinės sesijos, po vieną kiekvienam iš jūsų. 

Dėl to jokių žaidimų duomenų nereikia perduoti tinklu. Jūs visi turite prieigą prie tų pačių faktūrų, muzikos ir animacijos. Vieninteliai duomenys, kuriuos reikia perduoti tinklu, yra įėjimai. 

Pvz., Jei jūs žaidžiate „Counter-Strike: Global Offensive“ turą su 85 milisekundžių ping ir šaudote į savo draugą žaidime, tai reiškia, kad iš viso reikia 85 milisekundžių, kol tas įėjimas bus išsiųstas jūsų draugas ir grįš pas tave. 

Vėlavimas daugiausia priklauso nuo to, kiek serveris yra nuo jūsų fizinės vietos. Kuo arčiau esate serveris, prie kurio jungiatės, tuo mažesnis vėlavimas dažniausiai. 

Internetinių žaidimų atveju pralaidumas – maksimalus duomenų kiekis, kurį galima perduoti – nesvarbus, nes jūs vežate tik mažus duomenų kiekius. Tačiau žaidimų debesyje pralaidumas yra pagrindinė metrika. 

Kaip ir žaidžiant žaidimus internete, jūsų latencija yra svarbi nustatant, kiek laiko reikia įvesti jūsų duomenis. Tačiau skirtingai nei žaidžiant internete, daug duomenų reikia perduoti tinklu. 

Žaidimo pateikimas vyksta nuotoliniame serveryje, tai reiškia, kad ten esantys ištekliai iš tikrųjų sukuria vaizdą. Tada jūsų perteikimo vaizdo srautas bus nusiųstas į jūsų kompiuterį. Šis srautas atnaujinamas atsižvelgiant į jūsų duomenis.

Štai kodėl debesų žaidimų platformoms nereikia didelio atsisiuntimo greičio. Šešėlis reikalauja daugiausiai 15 Mbps greičio, bet mes matėme tik 5 Mbps. Palyginimui reikia pasakyti, kad „Netflix“ rekomenduoja 25 MB / s spartos atsisiuntimo greitį 4K vaizdo įrašui transliuoti. Daug svarbesnis yra jūsų pralaidumas ir vėlavimas. 

Perpildyti tinklai, turintys per mažą pralaidumą, sukels problemų, nes žaidžiant tinkle, svarbiausia yra jūsų įvesties reagavimas. 

Palyginus jį dar kartą su vaizdo transliacija, pralaidumas nėra toks didelis rūpestis. Ribotas pralaidumo kiekis vis tiek gali duoti pagrįstą rezultatą, nes nesiunčiate įvesties vaizdo įrašo sraute. Jam nereikia atsakyti, todėl nepastebėsite skirtumo. 

Tačiau dėl nuolat kintančio žaidimų pobūdžio šis reagavimas gali padaryti ar sugadinti patirtį. Kad galėtumėte žaisti debesies žaidimus, jums reikalingas tvirtas interneto ryšys ir uždaryti duomenų centrai. Vis dėlto ne mažiau svarbu, kaip greitai nuotolinis kompiuteris gali atsakyti į jūsų užklausas.

Žaidimų debesyje apribojimai

žaidimai debesyje

Didžiausias žaidimų debesyje apribojimas yra infrastruktūra. Šiuo metu daugelis debesų žaidimų paslaugų naudoja arba esamus duomenų centrus, arba nuomojasi erdvę iš didelio debesies savo platformai paleisti, kurią sunku valdyti. Be to, pastaraisiais metais žaidimų debesijoje padaugėjo, todėl daugelis įmonių per greitai pateikė produktus į rinką. 

Greitas paieškos terminų peržiūra tai patvirtina. Nors termino „debesų žaidimai“ paieškos apimtis siekia tik 34 000 per mėnesį, anot Ahrefso, tokios populiarios platformos kaip „Stadia“ yra kur kas didesnės. Pavyzdžiui, „stadionų“ pasaulinė paieškos apimtis yra 233 000 per mėnesį, o „geforce now“ – 237 000 per mėnesį. (Skaitykite mūsų „GeForce Now“ apžvalgą).

Dėl staigaus populiarumo, vis dar siūloma visapusiška debesų žaidimų paslauga. „Shadow“ pasiekia savo ribotą prieinamumą ir tam skirtą aparatinę įrangą, tačiau net ir tokios platformos kaip „PlayStation Now“, veikiančios keletą metų, stengiasi pateikti nuoseklią patirtį. Tokios paslaugos kaip „Loudplay“ aiškiai parodo pusiau iškeptą mentalitetą. 

Vis dėlto buvo keli žingsniai teisinga linkme. Šviesolaidinio interneto prieinamumas valstijose užtikrino, kad reikia daug pralaidumo, ir padidėjus dvigubų ar trijų juostų maršrutizatoriams, galite siųsti duomenis dažniu, kuris nėra perkrautas srautu..

Atrodo, kad didžiausias apribojimas yra nuotolinės mašinos. Dalijimasis serverio ištekliais ir nepakankama tinklo talpa lemia prastą žaidimų patirtį, kuri, teisėtai, šiuo metu yra susijusi su žaidimais debesyje. Tačiau naudojant tokias parinktis kaip „Stadia“, „GeForce Now“ ir „Shadow aplink“, žaidimo debesijoje žaidimo patirtis „Eik bet kur, daryk bet ką“ gali būti iškart už kampo..

Baigiamosios mintys

Nors žaidimai debesyje nebuvo iki galo realizuoti, tai yra daug geriau nei buvo prieš kelerius metus. „PlayStation Now“ siūlo įspūdingą patirtį „Sony“ gerbėjams, o „Shadow“ demonstruoja asmeninius žaidimus su beveik nuliniu vėlavimu. Kiti variantai, tokie kaip „Vortex“ ir „Blacknut“, yra puikūs, tačiau niekur šalia geriausių šunų. 

Visiška patirtis dar yra keleri metai, bet dabar yra variantų, kurie tampa artimi.

Ką manote apie žaidimus debesyje? Ar vis dar turite klausimų? Praneškite mums apie juos toliau pateiktuose komentaruose. Kaip visada, ačiū už skaitymą. 

Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
    Like this post? Please share to your friends:
    Adblock
    detector
    map