Como funciona o jogo na nuvem? Um guia para 2020

Os jogos em nuvem, de acordo com as muitas empresas que entram em campo, são o futuro dos jogos. Embora isso esteja um pouco longe – os jogos locais serão dominantes por muitas décadas – os jogos em nuvem podem ser uma alternativa séria daqui a alguns anos. Alguns serviços, como Shadow e PlayStation Now, mostram que. 


A tecnologia usada nos jogos em nuvem existe há muitos anos, portanto, não é a falta de tecnologia que impediu os jogos em nuvem de alcançar o mainstream. Infraestrutura, capacidade de rede e tecnologia de entrada remota desempenham um papel importante no quão suave é sua experiência de jogo, não apenas na velocidade da Internet. 

Neste guia, abordaremos como os jogos baseados em nuvem funcionam para que você possa entender se é uma solução adequada para você. Além disso, falaremos sobre alguns dos problemas que o acompanham, bem como as limitações da tecnologia em seu estado atual. Ao longo do caminho, apresentaremos algumas opções do nosso melhor guia de jogos em nuvem para ilustrar nossos pontos.

O que é Cloud Gaming?

jogos na nuvem

Antes de começar a entender como os jogos em nuvem funcionam, você precisa entender o que é. Embora “jogos na nuvem” seja a palavra da moda, também pode ser rotulado como “computação remota”. Basicamente, uma plataforma de jogos na nuvem permite acessar um computador remotamente, oferecendo uma experiência completa na área de trabalho ou limitando-o a apenas um iniciador de jogos.

Essencialmente, você está enviando comandos para a máquina remota, digamos, movendo o cursor ou digitando sua senha. A máquina remota recebe esse comando e o executa como qualquer computador normal. O que está acontecendo nesse computador remoto é transmitido para você e, com uma pequena latência, pode parecer em tempo real. 

Como é o caso de plataformas de streaming como a Netflix, os serviços de jogos em nuvem adotaram diferentes métodos de codificação de vídeo. Isso permite que plataformas como Shadow ou Vortex adaptem o fluxo de vídeo com base na velocidade da sua internet. Se sua conexão diminuir, o vídeo mostrará mais artefatos de compactação. 

Em resumo, os jogos na nuvem são um fluxo de vídeo que você pode controlar. Para algumas plataformas, isso significa que você pode controlar uma experiência completa na área de trabalho, enquanto em outras, ela é restrita ao próprio jogo. Essa é uma visão geral básica, mas fica um pouco mais complexa do que isso. Vamos falar mais especificamente sobre como os jogos na nuvem funcionam e as limitações que os acompanham.

Como funciona o jogo na nuvem?

computação em nuvem

Os jogos na nuvem são bem simples se você entender como funcionam as plataformas de streaming como o Netflix. Ao se conectar à Netflix, você está enviando uma solicitação para um servidor que hospeda o conteúdo que deseja transmitir. Depois que a solicitação é enviada, o Netflix começa a fornecer o conteúdo armazenado no servidor em um fluxo, daí o nome. 

Você pode fazer o mesmo com os jogos, basta fazer isso várias vezes. Ao jogar um videogame, você está constantemente inserindo comandos, e o jogo está respondendo a isso. Por exemplo, em um PC, pressionar a tecla “W” indica ao seu personagem para avançar e pressionar o botão “A” no Xbox pode dizer ao personagem para pular. 

Ao jogar um jogo na nuvem, você ainda está inserindo comandos, mas está fazendo isso através de uma rede. Um computador remoto está executando uma instância do jogo que você está jogando e a tela está sendo transmitida para você. Suas entradas são enviadas pela rede, a máquina remota responde com qualquer comando que estiver sendo enviado e o fluxo que você vê é atualizado. 

Tudo isso acontece em questão de milissegundos, que você pode notar algumas vezes (mais sobre isso na próxima seção). Embora todos os jogos na nuvem funcionem da maneira descrita acima em alguma capacidade, nem todas as plataformas oferecem conteúdo da mesma maneira.

Por exemplo, o Shadow permite acesso total a uma máquina Windows remota (leia nossa revisão do Shadow), enquanto o Vortex restringe seu acesso à plataforma DRM que o jogo está usando (leia nossa revisão do Vortex). Ambas as plataformas fornecem um fluxo na sua rede, mas permitem acesso diferente àquela máquina remota. 

As máquinas às quais você se conecta geralmente são servidores dentro de um datacenter. No caso do PlayStation Now, é provável que você se conecte a alguns servidores localizados nos datacenters que executam a PlayStation Network (leia nossa análise do PlayStation Now). No caso do Blacknut, é provável que ele alugue espaço no servidor de uma rede em nuvem existente como a AWS (leia nossa revisão do Blacknut). 

A localização do data center é importante – falaremos sobre isso na próxima seção – mas a infraestrutura também. Muitos serviços de jogos na nuvem usam servidores compartilhados. Isso significa que o servidor está equipado com toneladas de potência nos departamentos de CPU e gráficos, mas os usuários precisam compartilhar esses recursos.

Como os recursos são limitados, fatores como o número de usuários acessando o servidor causam lentidão. Isso pode ocorrer na forma de gagueira, diminuição da qualidade da imagem e atraso. Embora seja fácil atribuir esses problemas a uma conexão lenta à Internet, o problema geralmente está na maneira como os servidores e os usuários são mantidos. 

No entanto, alguns serviços de jogos na nuvem, como o Shadow, usam recursos dedicados. Pode haver, digamos, 10 placas gráficas e CPUs GTX 1080 para acompanhá-las em um único servidor, mas os recursos do servidor são segmentados e dedicados a um único usuário. 

No caso do Shadow, você está recebendo armazenamento, RAM e gráficos dedicados e, sem surpresa, a qualidade supera a concorrência, mesmo em uma conexão modesta.

Lidando com latência e largura de banda

largura de banda de jogos na nuvem

Os dois fatores a serem considerados quando se fala em jogos em nuvem são latência e largura de banda. É provável que os jogadores estejam familiarizados com a latência ou, como costuma ser chamado, “ping”. Seu ping é o tempo que leva – geralmente em milissegundos – para que uma entrada seja enviada por uma rede em uma viagem de ida e volta. Foi o principal fator que analisamos em nosso melhor guia de VPN para jogos.

A latência é usada para medir a qualidade da sua conexão ao jogar on-line, porque as solicitações que você está enviando são tudo o que importa. Se você e um amigo estão jogando online, há duas sessões locais desse jogo, uma para cada um de vocês. 

Por esse motivo, nenhum dado do jogo precisa ser transferido pela rede. Cada um de vocês tem acesso às mesmas texturas, músicas e animações. Os únicos dados que precisam ser transferidos pela rede são entradas. 

Por exemplo, se você estiver jogando uma rodada de Counter-Strike: Global Offensive com um ping de 85 milissegundos e atirar em um amigo no jogo, isso significa que são necessários um total de 85 milissegundos para que essa entrada seja enviada ao seu amigo e volte para você. 

A latência é principalmente um fator da distância que um servidor está da sua localização física. Quanto mais perto você estiver do servidor ao qual está se conectando, menor será a latência, na maioria dos casos. 

No caso de jogos on-line, a largura de banda – a quantidade máxima de dados que pode ser transferida – não importa, pois você está apenas transportando pequenos bits de dados. Para jogos na nuvem, porém, a largura de banda é uma métrica chave. 

Como jogar online, sua latência é importante para determinar quanto tempo leva para que suas entradas sejam registradas. No entanto, diferentemente da reprodução on-line, muitos dados precisam ser transferidos pela rede. 

A renderização do jogo está acontecendo no servidor remoto, o que significa que os recursos realmente estão fazendo a imagem ocorrer. Em seguida, um fluxo de vídeo dessa renderização é enviado para sua máquina. Esse stream é atualizado com base nas suas entradas.

É por isso que as plataformas de jogos na nuvem não exigem altas velocidades de download. O Shadow exige o máximo de 15 Mbps, mas já vimos apenas 5 Mbps. Para um ponto de comparação, a Netflix recomenda uma velocidade de download de 25 Mbps para a transmissão de vídeo em 4K. Muito mais importante são sua largura de banda e latência. 

Redes superlotadas que possuem pouca largura de banda causarão problemas, pois a capacidade de resposta de suas entradas é essencial ao jogar em uma rede. 

Comparando-o novamente ao streaming de vídeo, a largura de banda não é uma preocupação muito grande. Uma quantidade limitada de largura de banda ainda pode produzir um resultado razoável, pois você não envia entradas para o fluxo de vídeo. Não precisa responder, então você não notará diferença. 

Devido à natureza em constante mudança dos jogos, porém, essa capacidade de resposta pode fazer ou quebrar a experiência. Você precisa de uma conexão sólida à Internet e de centros de dados próximos para jogos na nuvem, não há como argumentar isso. No entanto, a rapidez com que o computador remoto pode responder às suas solicitações é igualmente importante.

Limitações dos jogos na nuvem

jogos na nuvem

A maior limitação dos jogos na nuvem é a infraestrutura. No momento, muitos serviços de jogos em nuvem estão usando data centers existentes ou alugando espaço de uma nuvem grande para executar sua plataforma, o que é difícil de controlar. Além disso, houve um aumento nos jogos na nuvem nos últimos anos, o que levou muitas empresas a lançar produtos no mercado muito rapidamente. 

Uma rápida olhada nos termos de pesquisa confirma isso. Embora o termo “jogos na nuvem” tenha apenas um volume de pesquisa de 34.000 por mês, de acordo com Ahrefs, plataformas populares como a Stadia são muito mais altas. Por exemplo, “stadia” tem um volume global de pesquisa de 233.000 por mês e “geforce now” tem um volume de pesquisa de 237.000 por mês (leia nossa revisão do GeForce Now).

Devido à crescente popularidade, um serviço completo de jogos em nuvem ainda não foi realizado. O Shadow se aproxima com sua disponibilidade limitada e hardware dedicado, mas mesmo plataformas como o PlayStation Now, que existem há alguns anos, lutam para oferecer uma experiência consistente. Serviços como o Loudplay mostram claramente uma mentalidade incompleta. 

Houve alguns passos na direção certa, no entanto. A disponibilidade de internet por fibra ótica nos Estados Unidos garantiu a disponibilidade de muita largura de banda, e o aumento de roteadores de banda dupla ou tripla pode garantir o envio de dados por uma frequência que não está sobrecarregada com o tráfego.

A maior limitação, ao que parece, são as máquinas remotas. O compartilhamento de recursos do servidor e a capacidade de rede sem brilho levam a uma experiência de jogo ruim, que é, com razão, associada aos jogos na nuvem no momento. No entanto, com opções como Stadia, GeForce Now e Shadow, uma experiência de jogo em nuvem “vá a qualquer lugar, faça qualquer coisa” pode estar ao virar da esquina.

Pensamentos finais

Embora os jogos na nuvem não tenham sido totalmente realizados, é muito melhor do que há alguns anos atrás. O PlayStation Now oferece uma experiência impressionante para os fãs da Sony, enquanto o Shadow mostra jogos com latência quase zero nos PCs. As outras opções, como Vortex e Blacknut, são boas, mas nem de longe as melhores.. 

A experiência completa ainda está a alguns anos, mas agora existem opções que se aproximam.

O que você acha dos jogos na nuvem? Ainda tem perguntas? Deixe-nos saber sobre eles nos comentários abaixo. Como sempre, obrigado pela leitura. 

Kim Martin Administrator
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