Geriausi žaidimų kūrimo įrankiai: kaip susikurti savo žaidimą

Keliaudami per naujausią pulto pultą, be abejo, pagalvojote apie valdiklio nuleidimą ir žaidimo kūrimą patys. Vis dėlto įgyvendinti savo idėjas yra bauginantis uždavinys, todėl sukūrėme šį straipsnį apie geriausius žaidimų kūrimo įrankius.


Žaidimo plėtojimas laikomas sunkia disciplina, į kurią reikia įsipainioti, reikalaujant įvaldyti arkliškas programavimo kalbas ir mokytis metų. Tačiau vis patogiau naudoti patogius žaidimų kūrimo įrankius. Kažkas, turintis žaidimo idėją, dabar turi daugiau būdų nei bet kada anksčiau pasiekti savo viziją ekrane, nesvarbu, kokia techninė padėtis, nes lengvai naudojami žaidimų varikliai.

Žemiau pateiksime geriausios šiandien prieinamos žaidimų kūrimo programinės įrangos apžvalgą. Kai kuriuos įrankius plačiai naudoja profesionalūs kūrėjai, kiti – pradedantiesiems. Šiandieninė raidos scena yra labai įvairi ir net paprasčiausią žaidimų variklį galima panaudoti kuriant sėkmingus žaidimus su šiek tiek pastangų ir kūrybiškumo. Vis dėlto pirmiausia atlikkime teoriją.

Kas daro gerą žaidimą?

Žaidimai yra didžiulė sritis. Tai, kas daro gerą žaidimą, yra skonio dalykas. Jei norite galiausiai parduoti savo žaidimą, turite įsitikinti, ar pakankamai žmonių nori jį žaisti. Pradėti nuo mažo nėra problema, jei turite idėją, kurios dar niekas neišbandė, ar būdą, kaip patobulinti esamą žanrą, ar išsiskirti iš konkurso.

Geriausias išeities taškas gali būti idėjos įgyvendinimas popieriuje (arba teksto rengyklėje). Tai padės jums išsiaiškinti savo idėjas ir išsiaiškinti, ką reikia padaryti, o tai ypač svarbu, jei dirbate kaip komandos dalis. Gali būti, kad išsiaiškinus detales paaiškėja, kad susiduriate su neatitikimais ir randate dalykų, kuriuos reikia paaiškinti.

Pateikdami savo idėją popieriuje, galėsite susidaryti iššūkių, kuriuos reikia išspręsti, vaizdą ir suteikti jums supratimą apie reikalingą darbą. 10 kartų didesnis „Final Fantasy VII“ dydžio RPG gali atrodyti kaip puiki idėja, tačiau pradėkite kurti ir suprasite, koks yra užduoties, kurį sau nustatote, mastelis..

Turto kūrimas ir bibliotekos

Turto kūrimas yra didelė užduotis, tikriausiai didesnė, nei jūs manote. Grafika turi būti nupiešta, tada animuota. Tai ne tik žaidimo simboliai ir fonas, jums taip pat reikės meniu, piktogramų, mygtukų, pagalbos ekranų, internetinių parduotuvių ekrano kopijų ir dar daugiau. Jums taip pat reikės garso efektų ir muzikos.

Dauguma čia esančių įrankių siūlo nemokamo ir mokamo turto biblioteką. Jei naudosite juos, nors gali būti sunku priversti žaidimą tiksliai atrodyti taip, kaip jį įsivaizduojate.

Nemokami įrankiai, tokie kaip „Paint.net“ ir „Audacity“, gali padėti jums čia, jei norite peržengti naudojimąsi bibliotekomis ir leisti, kad viskas atrodytų ir skambėtų taip, kaip norite. „Paint.net“ yra puikus nemokamas grafikos įrankis, ne toks galingas kaip „Photoshop“, bet tinkamas vaizdams kurti.

Garsai taip pat turės būti suformatuoti. Tie, kuriuos rasite internete, gali būti įvairių formatų (kaip ir tie, kuriuos kuriate patys, nebent esate labai drausmingi ir kuriate sistemą). „Audacity“ gali būti naudingas, nes leidžia lengvai konvertuoti iš vieno formato į kitą ir bitų perdavimo greitį, taip pat iškirpti ir įklijuoti garso efektus pagal savo poreikius.

Tobulinti savo žaidimą

Pirmą kartą įgyvendindami savo idėją, galite pastebėti, kad viskas veikia ne taip, kaip įsivaizdavote. Iteracija ir tobulinimas yra raktai, kad viskas susitvarkytų, geriau gauti kuo daugiau testuotojų atsiliepimų. Vykdydami nedidelius pakeitimus ir išmokdami tai, kas neveikia ir neveikia, padėsite žaidimą paversti tuo, kas žmonėms patiks.

Pagrindinės žaidimų mechanikos nustatymas dažnai yra gana paprastas. Meniu sujungimas, aukšto lygio lentelės, socialinės žiniasklaidos funkcijos, reikalavimai įvairioms platformoms, žaidimų mokėjimo sistemoms ir visa kita yra svarbios užduotys, kurios gali užtrukti daug laiko. Padės tai, jei turėsite platformą, kuri daro didelę dalį sunkiųjų kėlimų už jus arba (kaip, pavyzdžiui, daro virvė), palaiko dalykus lengvus ir paprastus..

Paskirstyti žaidimą bandytojams taip pat naudinga, todėl įsitikinkite, kad turite tai, ką galite lengvai (ir saugiai) kurti ir bendrinti ar dirbti su platforma, leidžiančia nemokamai paskelbti žaidimą. Stalinius kompiuterius ir „Android“ programas galite lengvai valdyti. Yra keli būdai, kaip tai padaryti, tačiau debesų saugyklos paslauga yra puiki galimybė.

„iOS“ turi patikimą sertifikavimo sistemą, kuri gali sukelti galvos skausmą patyrusiems kūrėjams, o „Testflight“, panašiai varginančiai paskirstančiai sistemai, nustatyti reikia mokamos sąskaitos, nors ją sukonfigūravus, ji veikia gerai..

Mažesnis yra geresnis

Jei jūsų pirmasis projektas bus mažesnis, tai suteiks daugiau galimybių kirsti finišo liniją nei kelių milijonų dolerių epas. Paprastas arkadinis žaidimas gali neatrodyti subjaurotas, tačiau leis jums susitvarkyti su pasirinkta platforma ir susidaryti idėją apie tai, kas yra viso projekto kūrimas ir apdaila. Baigti darbą yra didžiulis etapas, ir jūs neturėtumėte pradėti tikėtis, kad jūsų pirmasis žaidimas bus jūsų magnum opus.

Kodo požiūriu, 2D darbas paprastai yra intuityvesnis nei 3D darbas ir turi mažiau, kas gali suklysti. Šiuolaikinės sistemos ir įrankiai tam tikru mastu gali tai sušvelninti, tačiau geriausias būdas susirasti kojas gali būti pradedant mažesnėmis.

Geriausi žaidimų varikliai ir kūrimo įrankiai

Dabar pažvelkime į pačius įrankius, kuriuos pasirinkome po to, kai ilgą laiką su jais žaidėme. Jie visi buvo maloniai naudojami ir kiekvienas siūlė skirtingus dalykus būsimiems kūrėjams. Mes užsakėme juos nuo paprasčiausių iki pažangiausių, todėl atminkite, kad tai darytina.

Virvės

Virvės yra nemokamas internetinis įrankis, leidžiantis naršyklės lange kurti žaidimus. Žaidimai yra paprastos interaktyvios istorijos, panašiai kaip išsirinkite sau nuotykių knygą (jei jas atsimenate). Pridedate tekstą ir vaizdus bei sukuriate nuorodas, kurios nukreipia jus į kitas istorijos dalis. Į istorijos fragmentus žiūrima kaip į „ištraukas“ – dėžutes su jungiamomis rodyklėmis tarp jų, parodančiomis bendrą srautą. Taip pat galite pridėti garso ir vaizdo įrašą, kad suteiktumėte savo darbui atmosferos.

Kaip veikia virvė

Pagrindinis dizaino ekranas atrodo kaip grafiko popieriaus lapas su visais jūsų fragmentais, sujungtais rodyklėmis, nurodančiomis nuorodų kryptį. Galite juos vilkti ir išdėstyti, kad suprastumėte, kaip jūsų istorija dera. Tai taps vis naudingesnė, nes istorija taps sudėtingesnė, ypač jei pasirinksite netiesinį požiūrį, kai žaidėjai gali laisvai klaidžioti pirmyn ir atgal tarp ištraukų..

Galite sukurti kažką linijinio, kuris paprastai teka į priekį, arba sukurti susietas zonas, kurias žaidėjai gali tyrinėti laisvalaikiu.

Sukurti ištrauką yra taip paprasta, kaip įvesti tekstą į redaktorių. Įvedate tekstą tiesiai į naršyklę ir žodžiai stebuklingai tampa jūsų žaidimo dalimi, nereikia nieko šifruoti.

Paprasčiausią virvių ištrauką sudaro tekstas ir nuorodos į kitas ištraukas. To jau pakanka, kad sugalvotum sau visavertę nuotykių „išsirink savo“ istoriją. Tačiau galite eiti toliau, jei norite.

Patogu, jei sukursite nuorodą į dar nesukurtą ištrauką, ji bus padaryta automatiškai ir pasirodys diagramoje. Tokiu būdu galite judėti iš vietos į vietą, pridėdami turinį. Įsigilinus į jo įspūdį, sukurti savo nuotykį atrodo taip pat intuityvu, kaip ir žaisti.

Pagrindinės „Twine“ funkcijos yra tokios paprastos, kad jas galite pasiimti per kelias minutes ir iškart kurti turinį. Iš visų mūsų pažvelgtų įrankių tikrai buvo greičiausia.

Tai suteikia jums galimybę pasirinkti iš trijų „istorijos formatų“, kurie leidžia viską padaryti daugiau ar mažiau sudėtingais, atsižvelgiant į tai, kiek norite valdyti istoriją. Norėdami pakeisti išvaizdą, galite naudoti standartinę CSS, nors tai lengva padaryti ir nereikia to daryti.

Galite pridėti kintamuosius, taigi žaidėjai gali turėti tokių dalykų kaip atsargos, ribota sveikata ir grynieji pinigai žaidime, jei norite juos įgyvendinti. Taip pat galite padaryti kauliukų ritinius, leisdami savo žaidėjams kovoti su monstrais ar imituoti, pavyzdžiui, kazino. Jei norite, kad funkcijos, kurių nėra naudojant tinklinius „Šynos“ kabliukus, galite naudoti „Javascript“, nors jis gali tapti sudėtingas, jei peržengiate numatytų funkcijų ribas..

Leidyba su virve

Baigę savo pagrindinius darbus, turėsite HTML puslapį, kurį galėsite priglobti savo svetainėje, arba galbūt pakeiskite kaip internetinę programą mobiliesiems. Kadangi čia galite pridėti tinkintą kodą, ką galite padaryti standartiniame tinklalapyje, tai galite padaryti čia, nors šio įrankio džiaugsmas yra jo paprastumas, ko galbūt to geriausia išvengti.

Taip pat galite nemokamai paskelbti savo žaidimą svetainėje Philome.la, jei turite „Twitter“ paskyrą, kad galėtumėte ją pateikti žmonėms, nemokėdami nieko..

Iš esmės, „Twine“ yra tempimo ir nuleidimo būdas HTML puslapiams kurti ir lengvai susieti juos su keliais paprastais kodų kabliukais, jei norite, kad pridėtumėte papildomų funkcijų. Tai yra neįtikėtinai paprastas įrankis mokytis ir naudoti. Viskas, ką jums tikrai reikia padaryti, yra įvesti ir pridėti ištraukas bei jas sujungti. Nepaisant paprastumo, kūrybiškumui čia yra daug galimybių.

„Gamefroot“

Pasinaudoję jaunesniais vartotojais, „gamefroot“ siūlo padėti vaikams paruošti karjerą vaizdo žaidimų pramonėje. Jame yra aiški sąsaja, pagrįsta plytelėmis, ir daugybė vadovėlių, kurie žingsnis po žingsnio nukelia į įvairias užduotis. Pateikiama daug nemokamos grafikos, kad galėtumėte lengvai pagaminti tai, kas atrodo gerai, o vaikams tikrai patiks parodyti savo kūrinius savo draugams.

Vadovėliuose yra daugybė grafikos ir animacijos. Vaikams, be abejo, patiks pritaikyti juos visus nuo pat pradžių. Be vadovėlių, yra ir šablonų, leidžiančių pradėti nuo pasirinktų žanro dalykų. Žinoma, jei norite, galite laisvai naudoti tuščią skalūną, tačiau šablonai suteikia lengvą būdą pradėti.

Kaip veikia „Gamefroot“

Yra galingas lygio redaktorius, leidžiantis greitai nubrėžti plytelių reljefą. Čia plakti platformos žaidimą. Pridėti ir perjungti lygius taip pat yra nesunku: tereikia spustelėti pliuso piktogramą kiekvieną kartą, kai norite pridėti naują. Yra gausybė nemokamo turto ir yra daugiau, jei pasirinksite už juos mokėti.

Žaidimo logika pateikiama kaip spalvingi persipynę dėlionės elementai, kuriais galima manipuliuoti norint sureguliuoti žaidimą. Tai atrodo gana galinga sistema, leidžianti pakeisti žaidimą pagrindžiančią matematiką, o dalykams pasidaryti daug sunkiau nei naudojant kodą..

Nors tai yra įdomus bandymas žaidimo logiką paversti linksma, ji mus vizualiai šiek tiek supainiojo. Vaikai gali su tuo susitvarkyti geriau, net tada, kai jau pradedame suprasti, kad senstame ir lengvai susipainiojame dėl naujų dalykų.

Tačiau iš esmės pristatymas yra malonus ir draugiškas, o kai jis veikia, juo naudotis yra džiaugsmas. Tačiau jos sąsaja gali būti nelinksma ir turi šiurkščius kraštus, kai tik pradėsite į ją patekti.

Mes radome keletą klaidų ir keiksmažodžių, kurie padarė jį šiek tiek mažiau intuityvų, nei galėjo būti. Bandydami pridėti animaciją, gavome pranešimą: „Šis turtas priklauso kitam vartotojui ir jį reikia kopijuoti“, o tada atsivėrė langas, kuriame sakoma „kopijuoti“, kuris niekada neuždarė. Turėjome perkrauti naršyklę, iki to laiko prarasdami visą savo darbą. Šios rūšies problemos yra būtent tos, kurių nenorite pastebėti mokymo priemonėje, nors jos vaikams parduos namus, kaip erzina technologijos..

Taip pat nustatėme, kad nebuvo keleto bendrų veiksmų, kurių galite tikėtis rasti projektavimo įrankyje. „Ctrl + C“ ir „Ctrl + V“ neleido dubliuoti turto. Turto vilkimas į skirtingus sluoksnius jų ten nejudėjo. Skirtuko mygtukas nejudino žymeklio tarp iššokančiųjų laukų.

Vienas iš vadovėlių („Kalmarų nuotykis“) tiesiog nesuveikė, kai vykdėme instrukcijas, ir įtraukėme ekrano kopijas, kurios, atrodo, neatitiko mokymo programos turinio. Kitame vadove mūsų buvo paprašyta įvesti tekstą į mygtuko ypatybių dialogą.

Rašydami tekstą, paspaudę „e“, reikšdavome, kad uždarę dialogą buvome perėję į ištrynimo režimą, tai reiškia, kad nustebome atradę trynimą, užuot pasirinkę, kai spustelėjome daiktus. Savo mygtuką galėjome atkurti naudodami anuliavimo funkciją, tačiau įvestas tekstas buvo prarastas.

Kitame vadove buvo paprašyta spustelėti mygtuką šoninėje juostoje, tačiau šoninėje juostoje buvo trys mygtuko versijos, iš kurių nė viena nėra tiksli mokymo programos vaizdo atitiktis. Dėl lengvai naudojamo mokymo įrankio toks dalykas jautėsi apleistas.

Išbandžius žaidimą kūrimo metu, taip pat reikėjo, kad mes kaskart sėdėtume pro ekraną, kuris prideda keletą žlugdančių sekundžių kūrimo-bandymo-pakartojimo ciklui, kad visi, kurie bandė kurti žaidimą, būtų susipažinę su.

Leidyba naudojant „Gamefroot“

Žaidimus galima skelbti „Gamefroot“ svetainėje ir dalytis jais su draugais ir šeima. Dar negalite paskelbti mobiliose platformose, tačiau DUK sako, kad tai bus pasiūlyta ateityje. Tačiau jei norite savo žaidimą parduoti komerciškai, tai nėra jums įrankis. Nepaisant jo sąsajos, tai puikus būdas išmokti ir praktikuoti žaidimus.

3 konstrukcija

„Construct“ yra internetinis įrankis, sukurtas, kad viskas būtų paprasta, šiuo metu trečiame įsikūnijime. Žaidimai kuriami naudojant nesudėtingus tempimo ir nuleidimo įrankius. Vietoj programavimo naudokite įvykių lapus, kad apibrėžtumėte pasaulio elgesį.

Kaip veikia konstrukcija

Objektų kūrimas yra dešiniojo pelės mygtuko paspaudimo ant žaidimų pasaulio atvejis, pasirinkus norimą atvaizdą ir pridedant „elgesį“ iš jau esančio sąrašo. „Įvykiai“ pridedami siekiant apibrėžti, kas nutinka, kai objektai sąveikauja arba kai gaunamas valdymo įvestis. Tai leidžia labai greitai pasiekti dalykus, neliesdami kodo. Pasirinkti konkrečiau suderintą elgesį, nors ir gali būti kebliau, ir jūs čia pateksite į sistemos apribojimus.

Vietomis konstrukcija atrodo niūriai. Privalumai pateikti pelės ir klaviatūros objektus tiesiai į pasaulį jautėsi šiek tiek savotiškai ir galėjo būti geriau paslėpti parinkčių ekrane..

Priemonės išmintingos, nors ir gerai, palyginti su kai kuriomis paprastesnėmis priemonėmis, kurias mes apžiūrėjome. Galite naudoti tokius dalykus kaip fotoaparatas ir mikrofonas, taip pat įgyvendinti kelių žaidėjų funkcijas. Yra daugybė vaizdinių efektų, kuriuos galima pritaikyti, ir jie labai gerai veikė išbandant.

Redaktoriui šiek tiek trūko snapo meniu, tik šiek tiek vėlavo, todėl naršyti buvo šiek tiek lėčiau, nei galėjo būti. Vienu metu ji taip pat sudužo, ir mes tuo metu neišgelbėjome savo darbo, kuris buvo gana erzinantis.

Nemokamas leidimas turi tam tikrus apribojimus – išbandydami pavyzdinius projektus buvome informuoti, kad viršijome nemokamos versijos apribojimus, todėl nevengiame, kad mokamos galimybės jums būtų rodomos iškart. Buvo šiek tiek nepatogu matyti įspėjamuosius iššokančius langus demonstracinėse versijose ir vadovėliuose.

Leidyba naudojant „Construct 3“

Keista, bet neatrodo, kad „Construct“ sukūrė didelius pataikiklius. Daugybė jo žaidimų yra „Steam“ sąraše, bet nieko, apie ką mes girdėjome. Vis dėlto jis tikrai gali būti vertinamas pagal tam tikrą savo demonstracinę medžiagą, taigi galbūt yra tik laiko klausimas, kol kas nors pritrenks auksą.

Atrodo, kad kažkas turi reputaciją dėl klaidingos išvesties. „Construct“ skelbia HTML5, kurį teoriškai turėtų būti galima paleisti bet kur, tačiau atrodo, kad daug žmonių mato klaidas ir našumo problemas. Tai prieštarauja tam, ką patyrėme – našumas mums buvo puikus, nors mūsų bandymai buvo atlikti gana naujame kompiuteryje. Mes radome tai puikiai, net kai ekrane buvo daug objektų.

„Framerate“ atrodė kietas, atrodė, kad smogė 60 FPS ir buvo lygesnė nei sviestas. Įtraukti procesoriaus testai parodė, kad jis gali išstumti daugiau nei 80000 objektų ekrane, o mūsų „i5-7600“ bandymo sistemoje likti virš 30 kadrų per sekundę. GPU tiksliniai užpildyti „sprite“ testai davė daugiau nei 7000, esant 30 FPS. Jo dalelių technologijos demonstracija pastūmėjo 800 dalelių 60 FPS greičiu ir, kas dar svarbiau, atrodė gana nuostabi, labiau judanti nei toliau pateiktoje ekrano kopijoje..

Rezultatai ir pavyzdiniai žaidimai taip pat jautėsi tikrai solidžiai, atsižvelgiant į reagavimą, ir jie jaučiasi aukštos kokybės. Mes kartais jautėmės labiau, kaip žaisdami su konsolės emuliatoriumi, nei su specialia žaidimų konstravimo sistema.

Konstruodami demonstracinius žaidimus, ypač platformos pastangomis, „Kiwi Story“ jaučiasi dalykai, už kuriuos galbūt sumokėjote pinigus (vis tiek 90-ųjų dešimtmetyje). Kai kuriose kitose platformose esantis turinys atrodo kaip sukurtas vaikams ar švietimo tikslams, o tai nebūtinai yra sutarties pažeidėjas, tačiau tai tikrai jautė kažkas, ką padarė žmonės, kurie žino žaidimus iš vidaus..

„Construct“ galite išbandyti nemokamai, tačiau nemokamas leidimas riboja tam tikro tipo žaidimo kiekį jūsų žaidime. Visas asmeninis leidimas kainuoja 99 USD per metus. Mums labai patiko naudotis „Construct“: juo buvo paprasta naudotis ir jis gali duoti kokybiškus rezultatus, geras kompromisas tarp paprastesnių įrankių apribojimų ir labiau į kodą orientuotos programinės įrangos galios.

RPG kūrėjas

„RPG Maker“ veikė ilgą laiką: iš pradžių jis buvo paleistas dar 1992 m. Tai visiškai integruotas JRPG žaidimų variklis ir jis buvo naudojamas kuriant gana didelius hitus, įskaitant „Visada“, „Kartais, Monsterus“ ir „Į Mėnulį“..

Pradėti su juo nėra sudėtinga, tačiau atsisiuntimo puslapyje pateikiamos kelios parinktys, nepaaiškinant, ką pasirinkti. Įdiegus mokymo programą, ji atrodo kaip funkcijų kontrolinis sąrašas, o ne sklandus kūrimo kelias, kurį pasiekėme kitur.

Daiktai atrodo, kad juos būtų galima supaprastinti – pridėjus išėjimus, reikia pasirinkti pirmą vietą, kur pažymėti įėjimo tašką, tada išėjimo tašką, o ne automatiškai paversti tai dvipusiu dalyku, jūs turite grįžti ir pakartoti procesą kita kryptis. Vadovėlis užsibaigia iššokančiu langu, esančiu ne centre, kuriame rašoma: „vadovėlio galai“, kuris, nors ir techniškai tikslus, apibendrina prabangų pojūtį..

Tačiau kai tik patekome į redaktorių, mūsų patirtis pradėjo tobulėti. Gavę pakabinti, mes tikrai pradėjome vertinti mūsų turimą galią. Yra didžiulė suma, kurią galima padaryti tiesiog pasirinkus meniu parinktį. Pakoreguoti lygius, pridėti priešų ir pakeisti simbolių išvaizdą – visa tai padaryti yra labai lengva.

Sąsajos atžvilgiu ji atrodo šiek tiek pasenusi. Daiktai yra iš mažos ir netikros pusės. Tačiau tai šiek tiek atsveria tai, kaip lengva atlikti darbus. Tai labai įrankis, leidžiantis viską susitvarkyti.

„RPG Maker“ žaidimai turi šiek tiek reputacijos, kad atrodo taip pat, ir tai yra visiškai suprantama, kai matote, kiek daug pritaikytų žemėlapių ir aplinkos yra daug. RPG dažniausiai būna didelėje pusėje, todėl RPG kūrimo priemonėje esančios slapukų pjaustymo vietos kūrėjams turi vilioti įklijuoti į savo žaidimus. Vis dėlto juos visus galima pritaikyti, jei tam skirsite laiko.

Kaip veikia RPG kūrėjas

Yra prieinamas simbolių kūrėjas, kuris leidžia jums užpildyti savo žaidimą pasirenkant portretą kaip atskaitos tašką ir pritaikant įvairias savybes. Žinoma, visi šie personažai bus išdėstyti vienodai, taigi, nors jie gali būti nepakartojami, jie atrodys labai gerai pažįstami kitų „RPG Maker“ žaidimų žaidėjams..

Paruoštoje aplinkoje yra daugybė plytelių, taip pat turite daugybę bombastinių garso efektų, kuriuos galite naudoti. Vėlgi, jums pateikiami dalykai, kurie atrodo ir skamba tam tikru būdu, tačiau jūs turite galimybę pakeisti bet ką.

Norint kompensuoti panašumą, yra didelis turtas, jei jo ieškote. „Steam“ yra daugybė DLC. Be to, bendruomenė sukuria daug nemokamo turinio. Programinė įranga taip pat yra labai plečiama, nes yra daugybė papildinių.

Į numatytuosius mūšius įtraukiamos visos parinktys, kurių tikėtumėtės pamatyti JRPG. Pateiktas menas yra gerai, nors animacija yra pagrindinė. Vis dėlto yra jaudulys pamatyti taip lengvai jūsų žaidimą.

Leidyba naudojant „RPG Maker“

Galite paskelbti pagrindinėse platformose, įskaitant „Android“ ir „IOS“, taigi galite pasidalyti savo kūriniais su visais (išskyrus konsolių savininkus). Yra patogi galimybė šifruoti vykdomąjį failą, kad įsilaužėliai negalėtų per daug lengvai susitvarkyti su jūsų turtu. Kurti kitas platformas nei „Windows“ atrodė šiek tiek nepatogu, todėl, jei turite omenyje ką nors konkretaus, ištirkite reikalavimus, susijusius su jūsų kūrimo tikslu..

Už 80 USD už pilną versiją „RPG Maker“ nėra pigus, tačiau ypač geras tuo, ką daro. Jei norite greitai iškrėsti tam tikro tipo žaidimus, tikrai negalite suklysti. Nors jis gali būti labai lengvai pritaikomas, jis nukreipia jus tam tikra linkme, o tai lemia, kad slapukų pjaustytuvas jaučia didelę dalį savo produkcijos. Turėdamas pakankamai pastangų, tu tikrai gali pagaminti ką nors gero ir originalaus.

Apskritai, „RPG Maker“ mus maloniai nustebino. Jis turėjo keletą šiurkščių briaunų, tačiau paprastai buvo paprastas naudoti ir yra puikus įrankis visiems, norintiems sukurti RPG.

Žaidimų kūrėjas

„YoYo“ žaidimų „Game Maker Studio“ yra universalus įrankis, leidžiantis kurti 2D žaidimus įvairiais žanrais. Savo žaidimus galite skelbti daugumoje platformų, įskaitant pultus.

Čia pateikiama daugybė vadovėlių, kuriuose yra „Youtube“ vaizdo įrašai ir rašytinės instrukcijos, kad ir kas jums labiau tiktų, jūs esate čia aptarnaujami. Mes pastebėjome keistą mokymo programos turinio ir naujausios programinės įrangos versijos neatitikimą, tačiau nieko, kas mus sustabdė.

Kaip veikia „Game Maker“

Kaip ir naudojant panašius paketus, žaidimų kūrėjo studija leidžia kurti naudojant jos nuvilkimo įrankius ir turi patentuotą scenarijų kalbą – „GameMaker“ kalbą, kai reikia pridėti sudėtingesnes funkcijas. Atrodo, kad yra gera pusiausvyra tarp sąsajos paprastumo ir kodo įrankių. Jūs turite daug galimybių dirbti su paprastesnėmis programinės įrangos dalimis ir tada pagal poreikį įsitraukti į kodą.

Kai susidursite su dalykų vilkimo apribojimais, jūs natūraliai būsite priversti mokytis sunkesnių dalykų, taigi tam tikra prasme šie apribojimai gali paskatinti jus sužinoti daugiau apie programinę įrangą ir įgyti naujų įgūdžių..

IDE arba integruotoje kūrimo aplinkoje yra įvairių žaidimo aspektų redaktoriai. Yra kambario redaktorius, „sprite“ redaktorius, plytelių rinkinio redaktorius, vaizdo ir objekto rengyklė.

Vaizdų rengyklė yra džiaugsmas naudotis, pakankamai paprastas norint pradėti nuo nieko nežinant ir naudojant daugybę įrankių, kurie be vargo daro tai, ko reikia. Jis taip pat turi patogią „svogūnų odos“ funkciją, leidžiančią piešti animacijos rėmus ant iš dalies matomo ankstesnio vaizdo viršaus.

„Sprite“ redaktorius leidžia manipuliuoti objektų rankenomis, taip pat pridėti filtrų efektus prie atskirų vaizdų. Patogu patobulinti jūsų žaidimo išvaizdą.

„Game Maker“ turi išteklių tvarkyklę, kuri visus jūsų žaidimo elementus suskirsto į kategorijas ir leidžia lengvai rasti tai, ko jums reikia, o tai, be abejo, taps sunkiau augant jūsų projektui..

Jei norėtumėte įsitraukti į „GameMaker“, supraskite aiškų vaizdinį ryšį tarp kodo objektų ir jų pridedamų įvykių ar objektų, kad suteiktumėte natūralų projekto organizavimo jausmą. Tokį ryšį gali reikėti programuotojams, kad išsiaiškintumėte kitas priemones, tačiau čia reikia tik pažvelgti į tai, kad suprastumėte srautą..

Be plytelių platformos žaidimo, pavyzdžiuose yra perspektyvinis požemio žaidimas, arenos šaulys ir šikšnosparnių bei kamuoliukų žaidimas, todėl yra daug galimybių ištirti tiesiai iš dėžutės..

Našumas gali sukelti problemų, be abejo, vienoje iš išbandytų demonstracinių laidų kadrų dažnis neatrodė tobulas. Jei norite pritvirtinti ekraną su šprotais, jums gali tekti daug ką optimizuoti, kad pasiektumėte reikiamą našumo lygį..

Atrodo, kad žmonės nurodo „Steam“ nestabilumą, tačiau mūsų bandymo metu jis nesugriuvo. Viena nedidelė kliūtis yra ta, kad atskirus komponentus reikia atsisiųsti atskirai, ir tai keletą kartų buvo keista.

Leidyba naudojant „Game Maker“

Turėdami nemokamą versiją, su kuria galite žaisti, yra versijų, skirtų kiekvienai platformai, kurią galite įsivaizduoti, įskaitant ir gana stulbinamą 1500 USD versiją, leidžiančią skelbti tiesiogiai „PS4“ ir „Xbox one“. Tuomet ne visai mažas pokytis, nebent atsitiktų, kad esate Elonas Muskas.

Sudėtingumo požiūriu „Game Maker“ užima gražų vidurį tarp „Gamefroot“ paprastumo, tuo pačiu lengviau dirbti su sudėtingesniais įrankiais, tokiais kaip „Unreal“ ir „Unity“..

Kuriant kokybiškus žaidimus, be abejo, nėra abejonių dėl „Game Maker Studio“ kredencialo. Programinė įranga išleido keletą indie klasikų, įskaitant tokius brangakmenius kaip „Hyperlight Drifter“, „Hotline Miami“ ir „Nuclear Throne“, taigi, jei nepateikiate šio hito, esate kaltas tik jūs pats.

Mums labai patiko jį naudoti ir rekomenduosime jį visiems, norintiems sukurti aukštos kokybės žaidimą, kuriam nereikia „Unity“ ir „Unreal“ papildomų funkcijų ar sudėtingumo..

Vienybė

„Unity“ turi didžiulę reputaciją kuriant žaidimus ir, kartu su „Unreal“, yra viena iš priemonių, kurią rasite plačiausiai naudojanti tarp specialistų. Tai derina prieinamą projektavimo sąsają su galingomis scenarijų galimybėmis, leidžiančiomis valdyti dizainą ir organizaciją naudojant vilkimo įrankius ir įeiti į kodą, kai reikia daugiau valdymo.

Kaip veikia vienybė

„Unity“ projektus galima pradėti 2D arba 3D režimu, o tai daro įtaką įvairiems parametrams, tokiems kaip apšvietimas, fotoaparato parinktys ir tai, ar yra keletas įrankių, tokių kaip „sprite packer“. Sąsajoje vyksta daug pokyčių ir prieš žaidžiant su ja reikia daug ką suprasti. Tai gali būti stulbinantis, tačiau tai yra jūsų galia ir paprastumas.

Jei norite, kad dizainas būtų paprastas, o jis atrodytų modernesnis, ne tik 2D ir 3D projektus, bet ir 3D grafiką, galite sukurti 2D projektą. Pridėti 3D objektus yra taip paprasta, kaip galima tikėtis. Galite sukurti primatus, tokius kaip rutuliai, kubai ir plokštumos, tada juos tekstūruoti ir susiūti, kad pastatytumėte didesnius objektus.

Objektams reikalingi įvairūs daiktai, pritvirtinti prie jų, kad būtų galima valdyti jų išvaizdą ir elgesį, tokie kaip perteikėjai, susidūrėjai ir scenarijai. „Unity“ tikrai suteikia daug žaidimų, nors jei žaidi grynai 2D žaidimą, sąsaja gali jaustis perdėta..

Turto padėties nustatymas ir „sprite“ animacija tvarkomi naudojant redaktorių. Taip pat prie žaidimo viduje esančių objektų galima pridėti pasirinktinės fizikos ir susidūrimo elgesio spektrą. Tiems, kurie nori sukurti ir vilkti žaidimus, gali reikėti ieškoti kur nors kitur, norint, kad būtų kuo daugiau naudos, „Unity“ jums reikia atlikti teisingą kodavimą. Pridedant kodo scenarijų prie objekto, įgyvendinama daugelio rūšių elgsena.

Kai tik pradedate kodavimą, „Unity“ siunčia jus į „Microsoft Visual Studio“, kuri įprasta „Microsoft“ mada dažniausiai veikia gerai, tačiau retkarčiais gali iškelti liūdnias problemas. Bandydamas jis nusprendė, kad reikia atnaujinti mūsų sąskaitos informaciją, ir paprašė telefono numerio, kad patvirtintume mūsų el. Pašto adresą. Ne tai, ko norite, kai orientuojatės į vystymąsi.

Vis dėlto, kai ji veikia, „Visual Studio“ yra aukščiausios kokybės programinė įranga. Jame yra puikios kodo pildymo funkcijos ir daugybė derinimo ir analizės įrankių. Kodas gali būti parašytas C # arba „JavaScript“, pavyzdžiui, „UnityScript“. Jei pradedate nuo „Unity“, mes rekomenduojame naudoti C #, nes jis yra populiaresnis, o „UnityScript“ nebetenka galios..

Leidyba kartu su Vienybe

„Unity“ dislokuoja visose pagrindinėse platformose ir gali būti naudojama kuriant visus stalinius žaidimus, taip pat mobiliuosius pavadinimus, kuriuos galima parduoti atitinkamose programų parduotuvėse. Tai puikus pasirinkimas plėtojant įvairias platformas, nes galite perkelti žaidimus į skirtingas platformas, nors tam gali prireikti daug reguliavimo.

Vienybės kilmę liudija daugybė nepaprastų hitais, sukurtų kartu su ja. „Cuphead“, „Ori“ ir „Aklųjų miškas“, „Miestai:„ Skylines “ir„ Inside “yra tik keletas sėkmingų titulų. Aišku, jis gali būti naudojamas žaidžiant žaidimus.

Patyrę kūrėjai, dirbantys su naujausiomis grafikos technologijomis, ras „Unity“ apribojimą. Pavyzdžiui, atminties tvarkymas ir šiukšlių rinkimas yra tvarkomi automatiškai. Tie, kurie tik pradeda veiklą, supras, kad gali nuveikti labai ilgą kelią, todėl mes labai rekomenduojame tai visiems, turintiems ambicijų sukurti komercinės kokybės žaidimą..

„Unity“ yra nemokama naudoti, o mokamos versijos siūlo papildomų funkcijų, pavyzdžiui, pašalinant „Unity“ logotipą paleidžiant ir padidinant kelių žaidėjų talpą, nors „multiplayer“ yra prieinamas nuo pat pradžių. Taip pat turėsite sumokėti, jei uždirbate daugiau nei 100 000 USD pajamų. Visi geriausi tikslai; tai gali būti sunku, bet tikrai nėra neįmanoma.

Nerealus variklis

Jums atnešė „Gears of War“ kūrėjų ir (jūs sugalvojote) „Unreal“, „Unreal Engine“ yra galingas įrankis, leidžiantis kuo paprasčiau kurti aukšto kalibro titulus. Tai yra pažangiausi dalykai, kuriuos, tikėtina, rasite viešai prieinamame įrankyje, ir plačiai naudoja profesionalios studijos.

Kaip veikia nerealus variklis

Nerealus jaučiasi labai dailus. Dirbti paprastai yra malonu, labiau, nei jautėme Vienybė. Judėjimas žaidimų peržiūroje yra sklandus ir intuityvus. Naudodamiesi įrankiais ir meniu jaučiatės galingi, bet saugūs, nesijaučiate, kad padarę klaidą viskas suduš.

Sąsaja pateikia daug duomenų, o meniu yra pilnas bauginančių ieškos variantų, tačiau „Unreal“ sugeba dirbti ir dažniausiai triukšme galite rasti tai, ko ieškote..

Galite kurti naujus projektus naudodami šablonus, pritaikytus įvairiems žaidimų tipams. Projektai gali būti sukurti tiek „Blueprint“, tiek pagal „Code“ versijas. FPS šablonas pradeda šaudyti iš darbinio pistoleto, kontroliuojamo simbolio ir visos krūvos kubelių. Yra panašūs vairavimo žaidimų, žvalgymo žaidimų ir keleto kitų šablonai.

3D turinį galite paimti tiesiai iš išsamios bibliotekos ir įdėti į savo žaidimą. Turto išdėstymas yra tik jų vilkimo pagal savo ašis klausimas. Sukimasis ir mastelio keitimas taip pat yra nesudėtingas.

Bibliotekoje yra ir nemokamas, ir mokamas turinys. Neseniai ji pridėjo toną nemokamo „Paragon“ turto, kurio sukūrimas, matyt, kainavo 12 milijonų dolerių, taigi galite žaisti su aukščiausios kokybės turiniu, kurį sukūrė profesionalūs kūrėjai, ir pridėti jį prie savo kūrybos. Tai yra jaudinanti perspektyva.

Stebina toks galingas įrankis. „Unreal“ neverčia tavęs koduoti tiek daug, jei nenori. Galingi „brėžiniai“ suteikia galimybę žaidimo objektams pridėti specialų funkcionalumą. Projekto šablonuose taip pat yra pagrindinė daugelio žaidimų žanrų fizika, integruota nuo pat pradžių.

Jei vis dėlto nuspręsite koduoti (ir tikrai turėtumėte, jei norite maksimaliai išnaudoti „Unreal“ galimybes), naudosite „C ++“. Tai turbūt pati populiariausia kodavimo kalba, kuria naudojasi žaidimų studijos, todėl išmokti šios kalbos bus labai naudinga, jei mėgėjas mėgstate patekti į žaidimų industriją. Manoma, kad sudėtinga kalba: galinga, tačiau turinti daug galimybių, kad viskas būtų siaubingai neteisinga.

Tai, ar jums patiks toks iššūkis, ar ne, galbūt jums pasakys, ar nerealus įrankis jums. Kaip ir „Unity“, „Unreal“ dažniausiai naudojamas su „Visual Studio“ „Windows“ arba „Xcode“, naudojant „Mac“. Vėlgi, kaip ir „Unity“, jei norite, galite naudoti kitą redaktorių, tačiau dokumentacija dažnai bus sutelkta į „Visual Studio“.

Leidyba naudojant „Unreal Engine“

„Unreal“ labai linkęs padėti mažesniems kūrėjams, o mokėjimo sistema tai atspindi, būdama laisva, kol uždirbi 3000 USD per ketvirtį, po to sumoki 5 procentus viso to. Tai daro tai puikiu pasirinkimu visiems, pradedantiems, nes jums nereikės mokėti nė cento, nebent turite padoraus dydžio smūgį į rankas.

Kaip profesionalų įrankį galite skelbti visose pagrindinėse platformose, įskaitant pultus. Verta pabrėžti, kad jūs turite užsiregistruoti „Microsoft“, „Sony“ ar „Nintendo“, kad paleistumėte žaidimus jų platformose; tai gali apimti mokesčius, viršijančius jūsų sumokėtus mokesčius už „Unreal“ naudojimą, ar bet kuriuos iš mūsų raundo įrankių šiuo klausimu..

Baigiamosios mintys

Yra keletas puikių variantų, kuriuos naudoti yra labai smagu ir kurie leis greitai pasiekti rezultatų. Daugelis jų yra pajėgūs gaminti populiariausius žaidimus, o keli iš jų yra profesionalūs įrankiai, naudojami reguliariai kuriant trigubo A titulą..

Jei kodavimas nėra kažkas, kas jus domina, ar bandėte, bet nesusigaudėte, tada virvė yra puikus pasirinkimas kuriant vaizdinį romaną. „Gamefroot“, „Game Maker“ ir „Construct“ yra puikūs įrankiai, jei norite kažko, ko daugiausia reikia vilkti ir mesti, su galimybe įsisprausti į kodą, kai tai jaučiate. „RPG Maker“ yra savas dalykas, jei norite sukurti tokį žaidimo stilių, tai yra beveik viskas, ko norėtumėte.

Jei turite kodavimo patirties ir norite tuo pasigilinti, „Unity“ ir „Unreal“ yra puikus pasirinkimas. Tai yra galingiausi įrankiai, tačiau jei norite ką nors greitai ir lengvai sukurti ir paleisti, kiti pasirinkimai yra daug draugiškesni naujokams..

Pažiūrėjome į keletą kitų įrankių, bet nepavyko jų išspausti į mėgstamiausių sąrašą. „Scratch“ buvo labai geras, tačiau atrodė labiau kaip mokymo priemonė, su kuria mes norėtume praleisti ilgą laiką kurdami. Nieko blogo, bet tai nepadarė mūsų sąrašo. Flixelis atrodė įdomus, bet atrodė šiek tiek pasenęs. „Stencyl“ taip pat atrodė pakankamai graži, bet mums nepatiko ja naudotis tiek, kiek kai kuriems kitiems čia paminėtiems.

Jei išbandėte bet kurį iš šių variantų ir radote juos pagal savo skonį ar kitaip, praneškite mums komentaruose. Nekantriai laukiame ir jūsų kūrinių. Ačiū, kad skaitėte.

Kim Martin
Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me